home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / rpg / crossfir.92 / crossfir / crossfire-0.92.5 / lib / formulae < prev    next >
Text File  |  1996-07-24  |  15KB  |  644 lines

  1. # Herein lie the formulae for alchemical products.
  2. # The code is designed so that any fancy combination
  3. # of objects may be combined to comprise a formula. Because
  4. # the code only requests that the 'names' (see def below) 
  5. # of cauldron ingredients match those listed in the formula
  6. # you can use *anything* found in the game as a possible 
  7. # ingredient. Legal names include both obj->name and a 
  8. # title field, if it exists. Therefore, it *is* legal to use
  9. # an artifact like "cloak of protection" as an ingredient.
  10. #
  11. # Definitions of fields:
  12. #
  13. #  "Object" This is the title of the formula. In
  14. #        conjunction with a value in "arch" these
  15. #        are used to lookup artifacts from the 
  16. #        artifacts file (ie. <arch> of <title>).
  17. #        If you want to just create the arch w/o
  18. #        making it an artifact, designate the 
  19. #        object field as "NONE".
  20. #
  21. #  "chance" is how likely a formula is to appear in 
  22. #        an alchemical grimore. Chance of 0 indicates
  23. #        the formula never appears.
  24. #
  25. #  "arch"   indicates the possible archetype that may
  26. #         be used to generate the item. 
  27. #
  28. #  "ingred" is a comma delimited list of ingredients
  29. #        that are needed to create the item. Each
  30. #        alchemical formula *should* be unique! but
  31. #        note that this is not required. Values of
  32. #         ingredients must be the object names. Prepend
  33. #        an integer value to denote the number of that
  34. #        ingredient ("1" is not needed for single 
  35. #        ingredients). Note that the ordering of the 
  36. #        ingredients is *not* important. 
  37. #
  38. #  "trans"  defaults to '0' and is not explicitly needed. 
  39. #        If you define it to any value (ie '1') then
  40. #        one of the ingredients will be used as the base
  41. #        arch for the product. Obviously, the ingredient
  42. #        so used *must* have the same archetype as the
  43. #        product so don't be a fool and leave out a 
  44. #        common archetype ingredient!! See bolt of Dragon 
  45. #        slaying for an example of a transmution formula. 
  46. #
  47. # IMPORTANT NOTE ---->
  48. #        It is not enough to construct ad-hoc lists of 
  49. #        ingredients to make a formula. Playbalance will
  50. #        be adversely effected if you make a formula for 
  51. #        a powerfull artifact (potion of stat raising, for
  52. #        example) that is common, and/or easy to assemble
  53. #        the ingredients, and/or has few ingredients. Thus, 
  54. #        here are some general guidelines for making formulae:
  55. #
  56. #        1) no fewer than 2 ingredients
  57. #        2) at least one ingredient needs to be found
  58. #           in the dungeon, or is rarely appearing in shop.
  59. #        3) more ingredients for more powerfull stuff.
  60. #        4) more 'expensive' ingredients for more powerfull
  61. #           stuff. 'expensive' here means its harder to get,
  62. #           more costly to buy, rarer to find.
  63. # YET ANOTHER IMPORTANT NOTE ---->
  64. #       Its *strongly* recommended that you *test* making your
  65. #       new formula!! Make sure all the ingredients actually 
  66. #       exist as you have named them!! 
  67. #
  68. # >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  69. #        F O R M U L A E  B E G I N 
  70. # >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  71. #
  72. # --------------
  73. # Basic formulae - these formulae make some of the most often used
  74. #           ingredients.
  75. # --------------
  76. #
  77. # true lead
  78. Object NONE
  79. arch true_lead
  80. chance 5
  81. ingred lead,pile of philosophical salt,bottle of philosophical oil,pile of philosophical sulphur,pile of philosophical phosphorus
  82. #
  83. # fixed mercury
  84. Object NONE
  85. arch fix_mercury
  86. chance 5
  87. ingred mercury,pile of philosophical salt,bottle of philosophical oil,pile of philosophical sulphur,pile of philosophical phosphorus
  88. #
  89. # mercury
  90. Object NONE
  91. arch mercury
  92. chance 10
  93. ingred 3 pile of cinnabar
  94. #
  95. # philosophical salt
  96. Object NONE
  97. arch phil_salt
  98. chance 10
  99. ingred 7 pile of salt
  100. #
  101. # philosophical sulphur
  102. Object NONE
  103. arch phil_sulphur
  104. chance 10
  105. ingred 7 pile of sulphur
  106. #
  107. # philosophical phosphorus
  108. Object NONE
  109. arch phil_phosphorus
  110. chance 10
  111. ingred 7 pile of phosphorus
  112. #
  113. # philosophical oil
  114. Object NONE
  115. arch phil_oil
  116. chance 9
  117. ingred 7 bottle of mineral oil
  118. #
  119. # water of the wise
  120. Object the wise
  121. arch water
  122. chance 30
  123. ingred 7 water
  124. #
  125. # water of diamond
  126. Object diamond
  127. arch water
  128. chance 30
  129. ingred water of the wise,3 diamond
  130. #
  131. # water of ruby
  132. Object ruby
  133. arch water
  134. chance 35
  135. ingred 3 ruby,water of the wise
  136. #
  137. # water of sapphire 
  138. Object sapphire
  139. arch water
  140. chance 40
  141. ingred 3 sapphire,water of the wise
  142. #
  143. # water of emerald 
  144. Object emerald
  145. arch water
  146. chance 40
  147. ingred 3 emerald,water of the wise
  148. #
  149. #
  150. # -------------- 
  151. # Potions     -- incl. balms, figurines, and dusts 
  152. # --------------
  153. #
  154. #  -- Balms of protection. Since balm is rubbed on, I made only 
  155. #     protections vs. things that 'physically' must touch you.
  156. #     Other protections are in potions.
  157. #
  158. # -- balms of protection --
  159. #
  160. # -- fire prot.
  161. Object asbestos
  162. arch balm_generic
  163. chance 25
  164. ingred 3 dragon scale,water of the wise
  165. #
  166. # -- cold prot.
  167. Object warmth
  168. arch balm_generic
  169. chance 25
  170. ingred chinese dragon's steak,water of the wise,icecube
  171. #
  172. # -- elect prot.
  173. Object insulation
  174. arch balm_generic
  175. chance 25
  176. ingred electric dragon's steak,water of the wise,2 key
  177. #
  178. # -- phys. prot.
  179. Object ethrealness
  180. arch balm_generic
  181. chance 28
  182. ingred 3 ghost's ectoplasm,water of emerald
  183. #
  184. # -- misc. balms -- 
  185. #
  186. # -- word of recall
  187. Object traveling
  188. arch balm_generic
  189. chance 2
  190. ingred faerie dragon's wing,3 xan's wing,3 pixie's wings,3 water of sapphire
  191. #
  192. # -- invisible
  193. Object transparency
  194. arch balm_generic
  195. chance 8
  196. ingred ghost's ectoplasm,water of emerald,3 onion
  197. #
  198. # -- invisible to undead
  199. Object invisible to undead
  200. arch balm_generic
  201. chance 15
  202. ingred zombie's corpse,graveyard dirt
  203. #
  204. # -- minor heal
  205. Object first aid
  206. arch balm_generic
  207. chance 27
  208. ingred water of the wise,mandrake root
  209. #
  210. # -- levitation
  211. Object flying
  212. arch balm_generic
  213. chance 20
  214. ingred 2 giant bat's wing,water of the wise
  215. #
  216. # -- serpent to snake (you rub it on your staff!)
  217. # currently buggy. lets comment it out
  218. # Object serpent
  219. # arch balm_generic
  220. # chance 12
  221. # ingred snake's skin,bottle of philosophical oil
  222. #
  223. #  Figurines -- these devices should only summon 'golems'; never any
  224. #            other effects.
  225. #
  226. #  -- summon golem
  227. Object clay
  228. arch figurine_generic
  229. chance 8
  230. ingred 3 graveyard dirt,water of the wise
  231. #
  232. #  -- summon air elem
  233. Object whirlwind
  234. arch figurine_generic
  235. chance 7
  236. ingred air para-elemental's residue,7 pile of gypsum,bottle of philosophical oil
  237. #
  238. #  -- summon earth elem
  239. Object stone
  240. arch figurine_generic
  241. chance 5
  242. ingred earth para-elemental's residue,7 pile of pyrite,bottle of philosophical oil
  243. #
  244. #  -- summon water elem
  245. Object a great wave
  246. arch figurine_generic
  247. chance 4
  248. ingred water para-elemental's residue,7 water,bottle of philosophical oil
  249. #
  250. #  -- summon fire elem
  251. Object a flame
  252. arch figurine_generic
  253. chance 3
  254. ingred fire para-elemental's residue,7 pile of sulphur,bottle of philosophical oil
  255. #
  256. #  -- mystic fist
  257. Object a clinched hand
  258. arch figurine_generic
  259. chance 1
  260. ingred figurine of clay,hill giant's hand,bottle of philosophical oil
  261. #
  262. #  Dusts -- these either allow 360 deg 'attacks' or effect some kind of 
  263. #        detection.
  264. #
  265. # -- dusts w/ 360 effect -- 
  266. #
  267. # -- paralyze
  268. Object stasis
  269. arch dust_generic
  270. chance 15
  271. ingred mountain stone,goblin's liver
  272. #
  273. # -- mass confusion
  274. Object madness
  275. arch dust_generic
  276. chance 15
  277. ingred madman's corpse,2 water of the wise
  278. #
  279. # -- burning hands
  280. Object ignition
  281. arch dust_generic
  282. chance 19
  283. ingred water of diamond,pile of salt,pile of phosphorus,pile of sulphur
  284. #
  285. # -- hellfire 
  286. Object conflagration
  287. arch dust_generic
  288. chance 5
  289. ingred water of diamond,pile of philosophical salt,pile of philosophical phosphorus,pile of philosophical sulphur
  290. #
  291. # -- counterspell
  292. Object countermagic
  293. arch dust_generic
  294. chance 23
  295. ingred lead,lead,pile of philosophical phosphorus 
  296. #
  297. # -- icestorm
  298. Object frost
  299. arch dust_generic
  300. chance 18
  301. ingred icecube,icecube,icecube,water of the diamond
  302. #
  303. # -- shockwave 
  304. Object concussion
  305. arch dust_generic
  306. chance 8
  307. ingred dust of conflagration,dust of ignition
  308. #
  309. # -- fear 
  310. Object fright
  311. arch dust_generic
  312. chance 16
  313. ingred orc's heart,water of the wise
  314. # -- turn undead
  315. Object repelling undead
  316. arch dust_generic
  317. chance 11
  318. ingred pile of salt,graveyard dirt
  319. # -- face of death -- this is potent stuff!!
  320. # unfortuneately its currently buggy :<
  321. #Object Necrocritis
  322. #arch dust_generic
  323. #chance 0
  324. #ingred 3 graveyard dirt,vampire's heart,zombie corpse,lich dust
  325. # -- dusts of detection --
  326. #
  327. # -- magic mapping
  328. Object clairvoyance
  329. arch dust_generic
  330. chance 14
  331. ingred 2 beholdereye,water of sapphire
  332. #
  333. # -- show invisible
  334. Object Ibn Gahzi
  335. arch dust_generic
  336. chance 3
  337. ingred 3 pile of gypsum,dread's eye,water of emerald
  338. #
  339. # -- detect magic
  340. Object show enchantment
  341. arch dust_generic
  342. chance 38
  343. ingred pixie dust,pile of pyrite
  344. #
  345. # -- dark vision
  346. Object night vision
  347. arch dust_generic
  348. chance 17
  349. ingred beholdereye,3 carrots,water of the wise
  350. #
  351. # -- xray
  352. Object piercing vision
  353. arch dust_generic
  354. chance 11
  355. ingred water of sapphire,7 carrots
  356. #
  357. # -- faery fire
  358. Object clinging glow
  359. arch dust_generic
  360. chance 21
  361. ingred pile of pyrite,3 pixie dust,water of the wise
  362. #
  363. # -- fog, ok, ok. Not a detection spell. Not 360. But where else
  364. #    to put it? And after all the work I put in this game,
  365. #    can't I name an artifact after a favorite character? :) 
  366. #    -- b.t.
  367. Object Biren's mist
  368. arch dust_generic
  369. chance 6
  370. ingred water of the wise,icecube,booze
  371. #
  372. #    Potions -- these give 'non-contact' protections, have
  373. #            attack effects on the 'drinker' (or one it is 
  374. #        thrown at ;), give immunities, give cures and 
  375. #          have the more powerfull    misc. effects.
  376. #
  377. # -- stat enchancing potions. (temporary, allowing players to make
  378. #    permantent stat raising items is a playbalance no no I think).  
  379. #
  380. # -- strength spell
  381. Object strength
  382. arch potion_generic
  383. chance 18
  384. ingred 3 water of the wise,ogre's arm,pile of philosophical salt
  385. #
  386. # -- dex spell
  387. Object quickness
  388. arch potion_generic
  389. chance 18
  390. ingred 3 water of the wise,raas's icor,pile of philosophical salt
  391. #
  392. # -- con spell
  393. Object health
  394. arch potion_generic
  395. chance 17
  396. ingred 3 water of the wise,small troll's liver,pile of philosophical salt
  397. #
  398. # -- cha spell (gets rid of wrinkles, better as balm! :) 
  399. Object beauty
  400. arch balm_generic
  401. chance 5
  402. ingred woman's head,3 mint sprig,water of the wise
  403. #
  404. # -- heroism
  405. Object NONE
  406. arch potion_heroism
  407. chance 11
  408. ingred orge's heart,3 water of the wise,pile of philosophical salt,pirate's heart
  409. #
  410. # -- immunity potions, these are separate archs each already --
  411. #    Note the 0 chance--these formulae are quest items.
  412. #
  413. # -- fire immune
  414. Object NONE
  415. arch potion_cold
  416. chance 1
  417. ingred fire para-elemental's residue,3 balm of asbestos,dragon's steak,7 water of ruby
  418. #
  419. # -- cold immune
  420. Object NONE
  421. arch potion_fire
  422. chance 1
  423. ingred ice para-elemental's residue,3 balm of warmth,chinese dragon's steak,7 water of ruby
  424. #
  425. # -- guess what this is.... 
  426. Object NONE
  427. arch potion_invulnerability
  428. chance 0
  429. ingred potion of cold resistance,potion of fire resistance,potion of ethreality,potion of magic immunity,bottle of philosophical oil
  430. #
  431. #  -- protection/immunity potions for potion_gen
  432. #
  433. # -- physical immunity (very powerful) 
  434. Object ethreality
  435. arch potion_generic
  436. chance 0
  437. ingred spectre's ectoplasm,demon's head,7 water of ruby,7 balm of ethrealness
  438. # -- magic immunity (very powerful) 
  439. Object magic immunity
  440. arch potion_generic
  441. chance 0
  442. ingred block of true lead,demon's icor,7 water of diamond,7 potion of resist magic
  443. #
  444. # -- electric immunity (very powerful)
  445. Object shock immunity
  446. arch potion_generic
  447. chance 0
  448. ingred lightning para-elemental's residue,block of fixed mercury,titan's head,7 water of ruby
  449. #
  450. # -- prot from magic
  451. Object resist magic
  452. arch potion_generic
  453. chance 25
  454. ingred water of ruby,beholder's tongue,mandrake root
  455. #
  456. # -- prot from confusion
  457. Object resist confusion
  458. arch potion_generic
  459. chance 22
  460. ingred madman's head,beholdereye,water of ruby
  461. #
  462. # -- prot from draining 
  463. Object resist draining
  464. arch potion_generic
  465. chance 21
  466. ingred wight's corpse,water of ruby,graveyard dirt
  467. #
  468. # -- prot from paralysis 
  469. Object resist paralysis
  470. arch potion_generic
  471. chance 24
  472. ingred mercury,water of ruby,cunning gnome's corpse
  473. #
  474. # -- prot from slow
  475. Object resist slow
  476. arch potion_generic
  477. chance 24
  478. ingred water of ruby,2 xan's wing
  479. #
  480. # -- prot from poison
  481. Object resist poison
  482. arch potion_generic
  483. chance 20
  484. ingred scorpion's stinger,water of ruby,clover
  485. #
  486. # -- curative potions
  487. #
  488. # -- cure blindness
  489. Object cure vision
  490. arch potion_generic
  491. chance 15
  492. ingred man's eye,carrots,balm of first aid
  493. #
  494. # -- cure poison 
  495. Object cure sickness
  496. arch potion_generic
  497. chance 16
  498. ingred snake's skin,apple,balm of first aid
  499. #
  500. # -- cure confusion
  501. Object cure madness
  502. arch potion_generic
  503. chance 17
  504. ingred madman's hand,apple,balm of first aid
  505. #
  506. #  -- potions casting other magic,  dedicated archs first, then potion_gen
  507. #
  508. # -- sp regen. Recipe #1 
  509. Object NONE
  510. arch potion_magic
  511. chance 0
  512. ingred 3 potion of mystic power,block of fixed mercury,water of diamond
  513. #
  514. # -- sp regen. Recipe #2
  515. Object NONE
  516. arch potion_magic
  517. chance 0
  518. ingred potion of mystic power,mushroom of Magic,water of diamond
  519. #
  520. # -- restoration
  521. Object NONE
  522. arch potion_restoration
  523. chance 7
  524. ingred unicorn horn,3 booze
  525. #
  526. # -- healing recipe #1
  527. Object NONE
  528. arch potion_heal
  529. chance 4
  530. ingred potion of restoration,mushroom of Healing,red rose
  531. #
  532. # -- healing recipe #2
  533. Object NONE
  534. arch potion_heal
  535. chance 2
  536. ingred unicorn horn,3 balm of first aid,3 red rose
  537. # -- regeneration
  538. Object recuperation
  539. arch potion_generic
  540. chance 9
  541. ingred troll's liver,water of the wise,3 booze
  542. #
  543. # -- haste
  544. Object speed
  545. arch potion_generic
  546. chance 1
  547. ingred pixie's wings,raas's icor,water of diamond
  548. #
  549. # -- transfer
  550. Object mystic power
  551. arch potion_generic
  552. chance 8
  553. ingred 3 water of diamond,sphinx's head,clover
  554. #
  555. # -- perceive self
  556. Object self knowledge
  557. arch potion_generic
  558. chance 20
  559. ingred sage's head,water of the wise
  560. #
  561. # -- attack potions. Drinker/target is effected adversely
  562. #
  563. # -- sm. lightning
  564. Object electric shock
  565. arch potion_generic
  566. chance 4
  567. ingred lightning para-elemental's residue,water of diamond
  568. #
  569. # -- firebolt
  570. Object fire
  571. arch potion_generic
  572. chance 4
  573. ingred fire para-elemental's residue,water of ruby
  574. #
  575. # -- frostbolt
  576. Object freezing
  577. arch potion_generic
  578. chance 4
  579. ingred ice para-elemental's residue,water of sapphire
  580. #
  581. # -- sunbolt
  582. Object sunfire
  583. arch potion_generic
  584. chance 4
  585. ingred lava para-elemental's residue,water of diamond
  586. #
  587. # -- comet 
  588. Object black fire
  589. arch potion_generic
  590. chance 2
  591. ingred potion of fire,potion of sunfire,water of diamond
  592. #
  593. # -- meteor storm, very powerful. Quest formula. 
  594. Object firery destruction
  595. arch potion_generic
  596. chance 0
  597. ingred potion of black fire,water of diamond,water of ruby,water of sapphire,water of emerald
  598. #
  599. # -- s. fireball
  600. Object firestorm
  601. arch potion_generic
  602. chance 12
  603. ingred dust of ignition,3 booze,bottle of philosophical oil
  604. #
  605. # -- m. fireball
  606. Object great firestorm
  607. arch potion_generic
  608. chance 4
  609. ingred dust of conflagration,3 booze,bottle of philosophical oil
  610. #
  611. #
  612. # ------------------- 
  613. # Missile weapons
  614. # ------------------- 
  615. #
  616. Object Slay Dragon
  617. arch arrow
  618. chance 3
  619. trans 1
  620. ingred arrow,dragon's claw
  621. #
  622. Object Slay Dragon
  623. arch bolt
  624. chance 4
  625. trans 1
  626. ingred bolt,dragon's claw
  627. #
  628. # -------------------
  629. # Amulets
  630. # -------------------
  631. #
  632. #Object Shielding
  633. #arch amulet_lifesave
  634. #chance 0
  635. #ingred holy symbol,string,3 holy water,white rose
  636. #
  637.